不过现在的夏绫自然是没有那么多经验来挥霍,只能将其提升至五级,有百分之十五的几率格挡二十五点伤害,这个属性在现在来说已经和非常可观了,百分之十五的几率更容易触发,运气好的话,或许能救下她一条命呢。
而第二种天赋则是攻击类天赋中的“重型武器精通”,毕竟夏绫的主要武器还是战斗牌子,即拥有不弱的防御格挡能力,又能提供不错的控制,伤害也并不算低,在夏绫干掉这么多怪物、获得这么多经验又用匠魂的特殊材料进行附魔升级之后,它的伤害也能与一般的铁剑媲美了,面对亡灵生物时,还可能更多。
战斗牌子属于重型武器的范畴,自然要提升重型武器的天赋。
“重型武器精通”,同样提升至五级,和苏晴的“剑道精通”不一样的是,重型武器精通升级之后所附加的额外属性有所区别,毕竟重型武器的作战方式和宝剑这种锋锐之器相比还是有很多不同的。
首先是“钝击”,提升重型武器的伤害当然可以用“锋利”属性进行增加,但是重型武器大多是钝器,依靠沉重的“砸”、“扫”来攻击敌人,所以和“锋利”的相性并不太好,如果说一级的锋利属性对钝器的伤害加成是百分之十,那么对战斗牌子的伤害加成就只有百分之五,足足被削弱了一半。
并且大多数钝器同都有着和西洋剑一样的问题——基础攻击力太低,锋利属性给予的伤害提升太少,却是有些不太划算。
所以“钝击”天赋,才是增加重型武器伤害最正确的选择。
钝击:重型武器的攻击将会有几率令敌方受到严重的内伤,每秒损失生命值并且在重伤持续时间内,所受到的治疗效果减半。一级的钝击天赋会有百分之五的几率触发流血,每秒受到二点伤害,持续三秒——可以叠加,但是上限最多六层。
在等级提升时,前十级将会提升流血触发的几率,每级百分之五,最高百分之五十;十一级至二十级将会提升流血的伤害,每级提升一点,最高十二点;最后十级将会提升持续时间,每级一秒,最高十三秒。
也就是说,如果将钝击天赋提升至满级,只要触发流血属性,那么就只需要一边躲避被激怒怪物的攻击,看着怪物一点一点地掉血,并且满值拥有高达一百五十六点伤害,还可以叠加,这可比重型武器的基础伤害高多了。
当然实际上在前期天赋等级不高、触发几率较低的时候,流血叠加其实是没什么作用的,毕竟流血只持续三秒,短短三秒,重型武器都不知道能不能攻击三次。
同样,“重型武器精通”所提升的钝击属性是低沉“钝击”天赋的一半,也就是说,五级的“重型武器精通”,只会有百分之十二点五的几率触发流血。
话说回来夏绫真的想吐槽,这个所谓的钝击流血天赋,怎么看起来这么像某个游戏当中的召唤师技能与某个英雄小学生之手被动的结合体啊?能叠加六层,还能让敌人重伤,回复效果减半……
这是抄袭,红果果的抄袭……