身为一个辅助兼职“坦克”,夏绫最重要的使命当然是时时刻刻拉住怪物的“仇恨”,作为苏晴坚强的后盾让后者有完美的输出环境,安心地对怪物全力输出。
同时,对苏晴的保护和对怪物的控制也是必不可少的,所以夏绫对天赋的“加点”,自然是主要集中在防御天赋,以及攻击类天赋中,“重型武器”那一类别的控制天赋上。
和苏晴一样,夏绫对于经验值的分配同样选择了将两种天赋升至五级、四种天赋升至二级的方式,无他,这样做最为经济划算,对她战斗力的提升也最大。
而要想当一个好“坦克”,首先既要站得住,也就是在各种怪物的攻击之下还能保证自己不失去战斗力,这样才能将自己保护的职责最大化,毕竟活下来才是胜利,坦克活得越久,主力输出才能活的更久,打出更多的伤害。
这一点,在MOBA类游戏中体现得尤为突出,不是有句话是这样说的嘛,游戏进行到后期,比的不是哪边DPS的输出更高,而是比哪边的T更肉,承受的伤害更多。
而第二则是控制能力和辅助能力了,比如战斗牌子的“重击”技能中附带的击晕以及击退效果,就是一个极为强大的控制技能。高手的对决中,一秒钟的愣神都可能左右胜负的天平,甚至直接导致自己的败亡。
虽然她们现在还算不上真正的“高手”,但是一旦将敌人控制住,趁此机会,她们能取得的优势也是巨大的——足以将劣势转化为优势,将优势转化为胜势。
所以,夏绫的主要“加点”方向,就是这两种——扛得住、控得稳。
首先要能扛得住,生命值的提升是必须的——血量才是一个坦克的基础。奈何这个世界虽有数值化的攻击力,她们却没有数值化的生命值,天赋当中也没有提升生命值这种选项。
考虑再三,夏绫在防御天赋中选择了一种名叫“伤害格挡”的天赋,每升一级将会有百分之三的几率格挡五点伤害——夏绫毫不犹豫地将这个技能点到了五级,虽然咋一看这个天赋如果只有一级将会很鸡肋,毕竟百分之三的格挡几率几乎没有,像夏绫这种更是被抖M般挨打一百次都不一定会触发一次。
可是这个天赋一旦级别升高之后,所带来的收益无疑是巨大的,若是满级的伤害格挡天赋,将有百分之九十的几率格挡一百五十点伤害,和百分之百格挡伤害没有什么两样了——而且,又有几只怪物的攻击力能超过一百五十点呢?
就连之前她们耗费无数精力才勉强战胜的僵尸王,五次进化到最后,攻击力也只有五十点左右,离一百五十还差得远呢。
除非是更加强大的boss,不过到了遇见那种boss的时候,她们的实力,肯定会变得更强,以至于现在在她们眼中无比强大的天赋,或许那个时候都已经有点看不上眼了呢。