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第十六章 好像还赚了

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而对夏绫和苏晴来说完全就只是和平常早上的晨跑一样轻松,甚至都没出什么汗。

而且作战计划什么的……有那种东西吗?用弓箭对付这种体型庞大移动缓慢的敌人,不是只需要张弓搭箭射出去就好了嘛?僵尸王对她们来说,完全就是一个活靶子啊。

用某个大胡子散弹枪爷们的话来说就叫——“我喜欢打移动的靶子。”

苏晴使用的是匠魂当中特殊的铁质短弓与铁质箭矢的组合,其威力要比原版MC当中的那种木头弓和燧石箭矢高得多,并且铁质箭矢相较于燧石箭矢耐久度更高,不容易损坏,射出去之后基本上还能收回再次使用两到三次。

而如果是原版MC中那种燧石箭头,木质箭身的箭矢就没有这么好的强度了,基本上一次就会损坏,还能收回的只有一点点,而且大部分都已经变形,下次使用时精准度与破坏力都会下降好几个档次。

事实上这个世界关于弓箭的设定或者说规则与原版MC略微有所不同,在原版MC当中,射出去的箭矢只要没有命中其他单位,都能被收回并且完好无损地再次利用;而若是击中了,那么无论怎样,已经命中的箭矢都没有办法回收。

但是在这个世界,箭矢、弓箭这些就更加偏向她们心中的“现实”一些。无论箭矢、弩箭是否命中,只要没有损坏,都能回收进行再次利用,并且,没有命中的箭矢比起命中的箭矢,损坏几率还要更大。

至于箭矢的损坏几率,则是根据多方因素决定的,最主要的就是取决于制作箭矢材料的坚硬程度,比较次要的便是命中了什么样的物体,命中的方块是否坚硬,若是命中了其他单位,它身上有没有穿带护甲等等。

当然,这些当中起决定性作用的还是材料。比如那种不知道出于什么心态制作的纸质箭矢,本身就几乎不存在耐久度,就算射出去之后什么都没碰到,而是在空中便已经接住并且回收,都不可能再发射第二次。

而且,匠魂的箭矢、飞刀、手里剑这种特殊的远程攻击武器,其叠加以及计数方式都和原版的叠加方式完全不同,是采用不同的“组”来计算。

这种特殊的计算方式,导致了匠魂的箭矢等远程武器在回收的时候,会受到非常巨大的限制,有的时候甚至无法对已经射出去的箭矢进行回收,即使那根箭矢没有损坏。

而且如果用坚硬、耐久度高的材料制作箭矢、飞刀,将有极大的可能出现超越叠加上限的叠加数。

没错,在这个世界当中,任何可以叠加的物品,在物品栏或者箱子中叠加的时候,叠加数量的上限都和原版MC一样,最多只能叠加六十四个同样的物品,如果超越了这个数字,就会占用额外的物品空间。

但是,匠魂的箭矢不同,只要制作它的材料足够坚硬,耐久度足够高,甚至能做出叠加数远远超越六十四的武器。

比如,如果用匠魂当中等阶最高、甚至要进入地狱才能获得的材料——玛玉灵来制作箭矢,甚至能做出二百四十支一组的物品,并且耐久度极高,除非是遇到某些特殊情况,否则玛玉灵箭矢几乎不会损坏,制作出一组可以使用一年,不,一辈子了。

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