魂魄的高地影响这个世界对玩家的认知和判断,有点类似意志加幸运值和魅力的结合体但是更复杂。看到魂魄属性之后,刘斐才明白过来,自己现在获得的这么多灵魂值魂能并不属于自己的魂魄,还得经过一定的转化才行,现在自己的魂魄依旧是11/70,怪不得自己身边一直这么招灾呢。好在转化比挺高的,就是一比一,但是却有成功率的限制,刘斐花了四百多魂,才让自己魂魄恢复满值,不过好像上限好像高出来很多,应该是自己阶位提升导致的魂魄上限提升。
最后一个基本属性就是精巧,这个属性完全对应的就是生活职业,精巧值越高,提升一些产品的品质和成功率,获得更高的技能成长经验,刘斐目前这个数值为15,非常优秀的提升标准。
看完属性的变化,刘斐挠挠头,这些变化如果放在所谓的电子游戏当中有些就感觉太过模糊,可是如果放在真实环境里,就比较好理解了。
身体综合素质越高,自然代表了跑的快,反应更灵敏,脑子更聪明,精神力更强大,其他的就看个人的技巧如何,而元能就像武侠小说中的真气,使用招式依赖它,造成更高伤害也依赖它。而进攻和防守特质就是一个人在一方面的熟练程度而已。
看完属性变化之后,刘斐又看到自己装备系统发生了变化,固定的装备栏取消了,但是会对装备标记装备位置。也就是刘斐现在没有装备数量的限制。只要在装备附魔本身不互相覆盖的情况下,刘斐想穿几件就几件,想带几个戒指就带几个戒指。但是穿多了,装备上面的魔法波动互相影响,弄不好就会让魔法装备发挥不出效果。
而且,只要能穿上,装备记不在限制装备位置,一个丝巾磅腰上或者脸上都可以,项链变手链也没有什么不可。不过这带来的麻烦,以后装备如何穿戴得玩家自己安排了。而装备标记位置只不过是辅助让玩家记得这装备穿在哪里,方便玩家快速穿脱装备而已,辅助加上一键换装系统的运作。
而让刘斐惊喜的就是她的宝具系统和装备栏,在她升级到豪雄阶位之后自动开启了。这让她迫不及待的就把包里的一个宝具拿出来装备了上去,一启动,自己就变成了四只手的怪物,看得周围人一呆。
整体来说,在刘斐升级到豪雄阶位之后,这些变化都在表明一点,随着玩家阶位的提升,玩家逐渐摆脱游戏化数据化的特质,游戏系统逐渐变成辅助,玩家越来越自主越来越真实。
想到这里,刘斐干脆尝试了一下,食指粗细的钢筋在她手里随意的就完成弹簧直成尺。这就是改变,之前的她即便怎么强,她很少主动想起对现实环境使用自己的超强素质,一直想的就是在一个类似游戏对战的环境中才能发挥自己的实力,现在她在心里层面对于现实和游戏的隔膜消失了。
就像从一个笼子里跳出来一样,感觉十分自在。但是唯独脚下还拴着一根绳子,让她无法远离。刘斐猜测也许升级到英雄阶,就可以真的自在了。
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::写的有点乱,有点急,调整一下,开始写故事。