“看来还是我的办法最好!”迷雾的一处,一个身穿镂空着各种花纹紧身皮衣的妖媚男子,视线透过迷雾,看着被困在他迷雾当中的一众玩家们,他得意加快意的扭动着身子。这些玩家里有新手也有一些老手。
只要拖着时间逐个解决掉这些玩家,那么对面玩家的任务难度评定就不会飙升的太快,也不会把强力的NPC引出来直接出手,不是说打不过NPC,今天这事还都是他的一套技能给惹的祸,而且,以前也不是没有因为各种原因杀过NPC,杀NPC最大的麻烦除了会红名,另外就是像今天一样,搞不好就会弄出来个连锁强制任务,而且任务的难度会越来越高。
而杀掉玩家就没有任何这方面的问题。
如果按照这一点来说的话,玩家才是这游戏中的贱民啊,完全得不到系统主动的保护。
所以为了没有后遗症的脱身,不得不控制任务开展的节奏,既不能几下就把来做任务的玩家杀掉,又得按照任务要求,杀掉足够的玩家脱离这里。
“得好好把控节奏啊!”男子看着一群玩家在迷雾中挣扎,得意的笑道:“在我的梦魇之雾中的人,越是恐惧越是执着就会制造出越多的怪物。”
杀到自己的自相残杀。
但是,如果一个迷雾能够导致自相残杀的话,那么只能怪这男子自己数学不好了。
刚开始铺上这个迷雾的时候,确实将大量的本城带着致富梦的玩家给困住了,困的很好,大家在迷雾当中迷而不懵,绕圈子,跟梦魇生命战斗,然后跟自己周围的人打了起来,然后发现都不太好打,就逃了……
没有人死,也没有人走,任务还在继续!
节奏完美!
然而,一切的规律都是被打破的,当这篇迷雾容纳的玩家逐渐多了起来之后,尤其一下子撞进来十几个人之后,里面玩家之间的互动不可避免的多了起来,而且躲都躲不开。
而且,虽然迷雾扭曲了环境,改变了人的感官,但是却无法改变一个人的基本判断和系统程序。
当里面的玩家互相攻击之后,根据系统提示,同样发现,不能打的队友和能打死的其他人,没杀死一个怪物,给的奖励不同,可以判断出,那些应该是真的怪,哪一些被自己杀死的是玩家。
于是,在这种节奏下,玩家们自己的互相伤害,突然激烈起来,而这些杀戮获益虽然都被迷雾里的玩家分了,但是同时也算在了男子的头上,于是男子突然间就发现自己任务完成评价开始飞快飙升起来。