任务是叠加的,也就是说学习恶魔果实种子的制作法,与学习恶魔果实的种植方法,都会推进观看《恶魔果实图鉴》的任务进度,任务是共通的。其实也就是当时设计任务时,父亲想让自己先学习恶魔果实种子的制作方法,再学恶魔果实的培养方法。
艾伦查看目录翻到恶魔果实制作法的那一页,里面先介绍了有关三种恶魔果实的最基础图形,超人系,动物系,自然系。三大基础果实,果实的形状以及果实的螺旋纹路中,自然系的模型螺旋最复杂,超人系同动物系差不多。
艾伦直接浏览制作恶魔果实种子的流程,制作流程的介绍,比艾伦想象中的还要简单,用恶魔岛上获取带有魔力的黏土,经过恶魔岛海边的生命海水浸泡取出,将黏土糅合成某一种恶魔果实形状,再用小刀在果实上雕刻与果实形状相同配对的螺旋纹路,如此一颗恶魔果实种子便形成。
前几个步骤都很简单,最难的是最后螺旋纹路的雕刻上,上面很明确的指出,只要纹路错一点,恶魔果实将无法被培育出来,它还只是堆黏土。
艾伦继续往下翻阅,里面从简到难,介绍了多种恶魔果实的螺旋纹路。最简单的恶魔果实只有一个螺旋纹路,但他的生长极限为雏形,无法成型更无法成熟。当果实螺旋纹路达到五个以上,恶魔果实可以成型,当果实螺旋纹路十个以上恶,魔果实可以成熟。要知道螺旋纹路越多果实反而越小,雕刻难度将成倍增大。
艾伦翻看着大概着几种阶段的果实纹路与解释,总结了几点:
螺旋纹路在1-5之间的,螺旋纹路越多,果实的口味更好,充饥效果更佳属于可以大量生产的,前提是有足够多让他们生长的地方。
螺旋纹路在5-10之间的,在这种果实成型后,果实属于常规的烹饪配料,能赋予人一定基础能力只能持续一段时间,成型周期短,可少量生产,当然其在雏形时,味道肯定要比上一阶段的强一点。
螺旋纹路在10-20之间的,果实的种类比较少,这种果实成型后,属于特别的烹饪配料,能赋予超人的能力与动物的能力只能持续一段时间,属于能个别生产。
螺旋纹路在20-25之间,果实种类大多数为自然系,自然系全部为23个螺旋纹路,成型的自然系恶魔果实属于特级的烹饪配料,在这一阶段,除了自然系还有少量的超人系与变种动物系。这一阶段也都是属于能个别生产的。
成型的恶魔果实,蕴含能力强弱并不取决于螺旋纹路多少,而取决于他果实的纯度。
成熟的恶魔果实蕴含的能力一致,强弱不取决于果实的螺旋纹路,或者说自然系的恶魔果实就要强一点,这是完全不成立的。
成熟的恶魔果实强弱,完全取决于果实能力者的对果实的开发与使用。所以说螺旋纹路到达10以上后,螺旋纹路越多,只能说明其越难制造。
最后还介绍了25螺旋纹路以上的恶魔果实,25纹路以上的恶魔果实非常少,制作果实专题只介绍了一种25纹路以上的恶魔果实,变种的自然系果实——黑炎,成型属于稀有烹饪配料,艾伦光看着小果实上密密麻麻的螺旋图案脑袋都晕了。
艾伦感觉,以自己从小练到大的雕刻技术,花费半天功夫可以雕刻出一个10螺旋纹路的恶魔果实,但到那样显然无法解决自己眼前最突出的难题,没有能充饥的恶魔果实,艾伦把雕刻种子纹路的目标定在5,充饥与制作的性价比调到最高,要知道父母培育留下来的成型恶魔果实还有很多。