无头骑士的狂暴化解除了。
“……”
“……刚刚究竟发生了什么……”
“……喂,你们看见了吗?”
“你们也看见了吗?就是说不是我的错觉咯!”
“怎么可能是错觉!我们不是都看见了吗?!”
围观群众突然炸开,所有看到无头骑士恢复正常状态的人都不敢相信自己的眼睛,忍不住在心底询问自己:刚刚到底发生了什么?!
“………………靠!!!”赵持狠狠地飙出一串粗口。
半空中的机甲就保持着之前预备击打的姿势,将克拉伯格的头用力打了出去——不仅如此,因为角度的关系,无头骑士的头被打向了地面,恰恰好落入身躯释放的冲击波范围内。
原本就被赵持小队围攻而残血的头,就在冲击波超高的攻击中被这么打没了!
赵持只觉得仿佛有一口血哽在喉头,咽不下去又吐不出来。
机皇世界的拟真区和一般虚拟游戏世界不同的是,机皇世界不免疫或减弱自己造成的伤害。
一般虚拟游戏中,很多范围技能或是控制技能,都是同阵营免疫,比如催眠曲只会催眠敌人,己方成员虽然同样听到歌曲却不会打瞌睡;明明在暴风雪的范围内,只有敌人砸到会被扣血,己方成员完全免疫;就算被混乱导致自己人攻击自己人,伤害也不像攻击敌人时那么高,会按一定比例削弱伤害之类等等。
但在机皇世界的拟真区,这些统统不存在。
也就是说,如果机甲士操纵机甲朝自己砍一剑,会根据自己的攻击和防御计算等值的伤害,如果机甲士制造出一片火海,站在火焰中,自己也会被烧伤。
至于队友或同阵营?
机皇世界根本没有组队相关系统,更别提什么同阵营。
自己打自己都受伤,更何况是别人打自己!
如果想要组起一队人来打boss,要么去找知根知底信得过的亲友团,野队的话一般会在系统公证处签订契约,提前讲好报酬,以免出现中途落跑或黑下奖励物品等行为。
当然如果被黑了也没办法,不过系统会硬性扣除信誉度,信誉度可以算是机皇世界最难得到的东西,一旦扣除要想恢复几乎是不可能的事情。
不仅如此,因为绑定的是真实世界的机甲的缘故,要在真实世界找到人也是分分钟轻而易举,所以很少有机甲士会做出有损信誉的事情。
这套免伤减伤体系不仅参与游戏的机甲士们没有,就算是怪物身上也没有。
boss放出一个大招有可能带走它身边所有小弟,曾经有人利用这点特意引发boss大招来清除周围的难缠小怪。
但那可是无头骑士克拉伯格!
赵持吐血地想。
谁tmd会想让无头骑士狂暴化来斩杀无头骑士的头啊!
无头骑士的头被设定成只在一定高度来回巡视索敌,一旦脱离这个高度,目标就会被转移给身躯和战马,头会自动寻找下一个目标,或者恢复巡逻模式,根本不可能主动降低到冲击波的范围。
而且那个打棒球一样的动作是怎么回事?!
无头骑士的头一点都不轻,相反,它非常重,根据官发资料,这颗头的重量几乎等同于克拉伯格身上的盔甲。这东西在飞的时候就像是个超高速铅球,要多大的力量才能把高速飞行的铅球给打出去!?
楚铮完全没管看客们的心情。
利用磁场和磁力剑的互斥之力来推动剑身将头击打出去之后,他在空中再次调整机甲的姿态,手中磁力剑挥动,借助推力来到无头骑士克拉伯格身躯的上方。
赵持:!!!
众目睽睽之下,机甲无名干脆利用下落的重力加速度一剑刺进克拉伯格唯一的弱点。
从机甲出现到引发狂暴再到利用冲击波斩杀无头骑士的头,最后空中变位给予无头骑士最后一击,整套流程下来花费的时间甚至不到十分钟,但却让围观群众感觉像是过了一个世纪之久!
以至于当楚铮施施然捡走无头骑士爆出的道具奖励时他们还愣愣地没有回过神,直到楚铮打算从传送门离开才醒悟过来——这个抢怪的坑爹家伙就要这么跑了啊!!!
“等等!”赵持开口大喊。
周围赵持的小弟们一听老大发话,立刻气势汹汹地将楚铮围起来,只等老大一声令下就要这个抢怪的小子立刻变烟花!