“够专业……”刘翔赞了一句,“让我分析分析,到那时,应该就是2004年八月,正式暑假的时候,对么?”
“对。”
“很好,游戏的预计要求是什么?按照目前的顶级配置来说。”
“依照目前市面上个人电脑的配置,
u的频率至少需要目前的奔腾四水准的频率在20g以上,而内存,则需要至少15g的内存还是r的。”
“而显卡,依照引擎的渲染能力和运算能力,以及设计的地图和技能来,要达到流畅性的话……”席小丁想了想,“至少需要目前的gf4t4200然后拥有128m的显存才能保证在
k的流畅。”
“当然,如果猛然切换进需要计算比较多的场景的话,这些配置还远远不够这还只是估计,半年后,将会有实际场景来测试。”
听了席小丁的配置要求,刘翔眨了几下眼,示意席小丁别打岔之后陷入了回忆当。
2004年,ntel的奔腾四已经完成成熟,而主流配置的主频也上到了24g左右,当然,大部分的客户都还是选择赛扬四的24g……而m方面,则出了全新的sem
ron闪龙处理器和第一款六十四位的处理器。加上原本就性能堪比奔腾和价格堪比赛扬的thlong系列处理器,可以不夸张的说,2004年是整个m大打翻身仗的一年。特别是利用巴顿核心的x
2500处理器一上市,其强大的超频能力和性能便夺取了所有rer的眼球。
2004年,
u是不需要担忧的。
而显卡方面,很显然……论是t的9800还是9700还是nv的6800、6200……都拥有足够堪比t4200的性能和显存优势。嗯,只是……2004年,似乎论是吧还是个人用户的配机来说,主流还是低端的fx5200以及t的9200等。显卡,历来都是高端的高的离谱,低端的低得吓人,从这点来,要达到游戏的要求,还颇有些难度。
而内存方面……刘翔就毫不担心了。2004年的r内存已经降到了大众能够接受的平均价位之上,虽然在购机的时候,还是有不少人只选择256m或者512m,但那也只是习惯问题而已事实上,内存对于系统性能的提升是最有效的。而对于一款极为占资源的游来说,最制约速度的,也是内存。
“如果需要在吧普及的话,可能有点难度。但如果游戏真正够吸引人,那时候的个人用户的电脑只需稍稍升级便完全能够胜任。”
“吧有难度?”
“难道你不觉得,现在的吧配置都只限于能玩主流的游就可以了么?”刘翔敲着桌子笑了笑,“我现在想的是,希望不久后的3能够拉动吧业主的观念,如果成功的话,那么两年后,我们便可以不费吹灰之力的打入吧市场。”
刘翔一边笑着一边往手机上去正在不停震动。
然而,在了手机上的号码一眼之后,刘翔立刻大笑:“我日!吧根本不用我们担心!”