未来看向了自己所画的图,这一张图是画得非常详细的,只是没有上色。她看向了女主角的袖子。女主角按照设定,身为一个巫女,当时在清洗自己的身体,只有非常单薄的衣服,衣袖是很宽大的那种。
她忽然明白了,当水倒下的时候,衣服就会沾水而湿。
因此,必然就会下垂。
“但是,绷直的话就会不好看,不绷直的话也似乎有问题。”
这一张图很强调曲线,整个身体都是一个曲线,如果袖子却成了直线,似乎就不太好看了。
未来正思考着,天原惠已经拿过了自己的包,从中抽出了一张黄色的纸来。
“这个居然也带在身上啊!”未来不禁为天原惠的职业道德感到敬佩。
这种黄纸并不是用来杀鸡烧香结拜用的,是作画监督的专用纸。
未来对于作画监督十分的敬佩。
过去,制作动画都是很多年才做一个动画,特别是天朝,做动画都是政治任务,要啥有啥。是一堆大师来制作。也没什么要求,做出来什么就是什么。
所以那个时候基本没作画监督可言,直接就能画,甚至直接就原画然后加动画。
后来才有了layout,以便于让原画更准确的画出监督想要的效果。
但是光是这样还不够,现在的动画,制作的速度跟从前不可同日而语,再没有了几年做几十分钟的宽裕。天朝还算宽裕,但是日本,制作周期已经定死,完不成就是放送事故,监督就得背锅。
所以标准化流水线的制作就产生了,才有了外包的存在。
但这样问题就产生了,即使大家看到了同样的标准,原画师能力不一样,风格不一样,画出来的东西可能还是不同。
当然,这样画出来的东西,虽然不同,但是差距也不会太大。
这个时候,就需要有一个统一的人来修正了。
将不同的原画修正为更加贴近标准的原画,这就是作画监督基本的工作。最常见的就是人设的标准是一张脸,但是原画师没有注意,或者时间太急,将脸型画错等等。
作画监督所要用的,就是这种专用的黄纸,将它压在原画上,将错误的线修正,错哪里修正哪里,直到最后黄纸上的线条和原画上的线条可以连接在一起。
当然,作画监督不仅仅是修脸。擅长动作的修正动作,修正打戏,修正器具,特效等等。
而且,由于一个原画师画的往往不是一张,也绝不会是一张出错。要出错就是他负责的那一卡,一整段的画。
所以,作画监督不禁代表制作团队的最强水准,更需要超神速的作画。
未来不禁目不转睛的看着天原惠的修正,只是几个瞬间,未来就发现整个衣服已经多出了很多褶皱。
“哇,这种打湿衣服后皱着的效果,我怎么也画不出来。”
还没等她反应过来,衣袖已经画好了,并不是垂直落下,而是有着曲线。但是因为有了之前的褶皱做铺垫,给人的感觉就是有重力,因为有水所以落下,但是因为衣服褶皱了所以没办法垂直。