上一层的观众们也纷纷通过信息查看和大屏幕上的信息提示得知了交战双方的信息,这是狂潮中队第一次全员出现在公众眼前。
之前他们虽然也进行过不少团队任务,但是要么是提前众多玩家要么是副本,玩家们知道狂潮中队这支第一独立部队,可还没有观看过他们的团队作战,这次能够一睹真容,观众们充满了期待。
随机决定地形的画面在所有参赛选手眼前的光幕和上一层的大屏幕上滚动着,最终停留在了标准重力、晴天、原始丛林上,接着,在观众们和参赛选手们的感叹声中,比赛场地一阵起伏,一大片随机生成的原始丛林就这样出现在了众人眼前,虚拟技术的便捷性在这里体现的淋漓尽致。
随着地形的变化,原本就只能隐隐约约看见轮廓的敌人被地形中的障碍物所遮蔽,完全失去了踪影,小队赛当然不同于正面对抗居多的个人赛,战术策略才是要点,这也是采用广阔复杂地形的原因。
随着系统的提示,比赛正式开始,狂潮中队的机甲全体启动,很快便分为了几个部分,队伍中的三台追迹者率先冲出,他们分成了三个不同的方向,走在了队伍的最前列,担当侦察兵。
跟在追迹者之后的是王天平和欣欣向荣的两台巡礼者,他们并没有分开,而是组成两人小队径直走向场地最中央,最后面,两台守护者保护着三台仲裁者和忧伤直线的巡礼者跟在王天平的身后数十米处,不紧不慢的走着。
而他们对面的诸神,采取的也是差不多的行动,追迹者散布出去进行侦察,巡礼者紧跟在后随时策应,黄金组合在最后面一边缓慢前进一边等待前面传来的情报,准备随时转移。
这样的开局方式已经不算新鲜,已经在早上和中午看过小队赛的玩家们已经见过很多次了,这种开局方式,是在了解了所有机甲的性能特点的基础上,制定出来的一种适合于四种原型机甲所组成的混成小队所使用的开局方式。
本来这种开局方式对于场上的两支小队来说都没有什么问题,但是现在狂潮中队的人数限制了这种开局方式的效果,他们只有三台追迹者,只能选择三个方向进行侦察,虽然巡礼者的速度也可以跟得上追迹者,但是没有电子隐蔽这一点是硬伤,无法担当侦察兵。
而反观诸神,他们有七台追迹者机甲,分成了七个方向同时进行侦察,这样的情况下,狂潮中队被提前发现的风险增大,而且不仅如此,他们的每台追迹者的身后都跟着一台巡礼者以防万一,发现敌人之后可攻可守,也可以随时召唤附近的队友。
观众们也发现了这一点,狂潮中队虽然个体实力强悍,但是人数太少,在这场比赛中处于一种非常不利的境况。
光明神巴尔德尔自然也清楚自己最大的优势就在于人数是满编的,机型的搭配也是合理的,要将这一优势转化为胜利,那么他们要做的就是将队员之间的距离尽量的缩减,随时保持可以召集全队的状态,一旦发现敌人,可以迅速的集合,形成围杀的局面。
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